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LagunaFest, por el desarrollo de industria creativa en Coahuila

Por El Economista

Publicado el miércoles, 17 de octubre del 2012 a las 22:17


Uno de los primeros esfuerzos que buscan resaltar el potencial creativo es LagunaFest.

Torreón.- Coahuila tiene vocación para la industria manufacturera, principalmente la automotriz con grandes armadoras instaladas en la entidad como General Motors y Chrysler. La Secretaría de Desarrollo Económico estatal asegura que en el estado norteño del país se produce uno de cada cuatro vehículos fabricados en México. Pero en esta entidad, más allá de la maquila, tiene el potencial para desarrollar su propia industria multimedia.

Uno de los primeros esfuerzos que buscan resaltar este potencial creativo es LagunaFest, un festival de animación, multimedia y artes digitales que tendrá lugar en Torreón, ciudad de Coahuila del 24 al 28 de octubre.

“El gobierno estatal está tratando de crear una nueva industria que sea diferente a la automotriz o al sector manufacturero, y es por eso que se trató de descubrir una industria en crecimiento, que genere empleos calificados y que aporte recursos al Estado”, explicó en entrevista José Iñesta, director de Pixelatl, una asociación organizadora del encuentro.

Torreón forma parte de la Comarca Lagunera, una zona metropolitana que Coahuila comparte con su estado vecino Durango. En esta región existen cerca de 56 universidades que tienen carreras vinculadas directa o indirectamente con la animación, asegura José García Camil, de Pixelatl.

Cálculos de los organizadores muestran que en los próximos cuatro años, al menos 400 profesionales egresarán de la Licenciatura de Animación y Arte Digital que ofrece el Instituto Tecnológico de Estudios Superiores Monterrey Campus Laguna, por lo que consideran necesario crear oportunidades para estos profesionales en la región.

“Existe una fuga de cerebros de la región a otras ciudades como Monterrey, Guadalajara o el Distrito Federal. Al ver esta problemática y ante la necesidad de depender menos de lo manufacturero e impulsar más este tipo de industrias (creativas), estamos impulsando el festival junto con la Secretaría de Desarrollo Económico de Coahuila para poner al estado en el mapa, como un lugar donde se pueden desarrollar ese tipo de industrias y detonar los empleos”, agregó García Camil.

En Coahuila existen tres clústeres de Tecnologías de la Información, de acuerdo con la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones (Canieti); además operan empresas del ramo eléctrico-electrónico como General Electric, Flextronics o Delphi.

Iñesta, que a inicios del año estuvo a cargo del CromaFest en la ciudad de México, confía en que a través de conferencias, exposiciones del trabajo realizado por talento local y nacional, así como la creación de ambientes de vinculación entre talento, industria y academia, se impulse el desarrollo de la industria multimedia, de videojuegos y animación en el Estado.

“En Torreón, en lugar de estar creando contenidos propios, el talento está maquilando para los grandes. Todo animador tiene que aprender a hacer diferentes partes del proceso pero el negocio está en el contenido, la generación de ideas y productos vendibles y más ahora donde un producto animado se convierte en videojuego, largometraje, muñeco de peluche, gadgets y otros productos”, explicó Iñesta.

¿Qué habrá en LagunaFest?

La sede del encuentro será en el hotel Marriott, el Museo Arocena y Cinépolis Galerías en Torreón. La entrada es libre pues los costos corren a cargo de fondos estatales, federales y la industria privada.

Durante los días del encuentro, universidades ofrecerán los programas de estudio a los estudiantes, las empresas desarrolladoras de México mostrarán sus obras al público, tanto de animación como videojuegos para distintas plataformas que podrán descargar en sus dispositivos móviles.

“Tendremos una parte de Expo Toon, de los proveedores de la industria de la animación van a ofrecer las últimas herramientas para que la gente las conozca. Vamos a exhibir los últimos adelantos de software de animación, para stop motion, diferentes partes de animación y videojuegos”, agregó Iñesta.

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