Tecnología
Por Grupo Zócalo
Publicado el lunes, 1 de julio del 2024 a las 23:48
Estados Unidos.- La era de los videojuegos está en un punto de estancamiento momentáneo, dado que varios juegos de la industria se están lanzando para la generación anterior, y eso limita bastante que las compañías puedan crear portentos gráficos, dadas las capacidades del hardware inferior. Aunque para los lanzamientos de terceros que llegan a toda plataforma, teóricamente deberían correr mejor en Xbox Series X, pues se le presume como el mejor en el mercado, algo que no pasa siempre, ya que el PS5 a veces le sobrepasa.
Según se especifica en cuestiones técnicas, el GPU de Xbox Series X alcanza los 12 teraflops, aumentados por una considerable cantidad de ancho de banda de memoria y un máximo de 560 GB/s. En PS5 se llega a los 10,23 TF de procesamiento de GPU, alimentados por 448 GB/s de ancho de banda. Eso significa, que la consola de Microsoft debería sobrepasar sin problemas a la de Sony, más cuando hablamos del rendimiento y también resolución en 4K que en teoría no se debería de perder.
Entre las teorías que se comentan, la configuración de memoria dividida de Xbox Series X (560 GB/s de ancho de banda en memoria “rápida”, 336 GB/s en memoria “lenta”) puede estar afectando el rendimiento. También se dice que el compilador de GPU de PlayStation es significativamente más eficiente que la alternativa de Microsoft, lo que significa que hay una mejor utilización del hardware de gráficos. A eso se agrega la posible decisión de que en PS5 se hagan las versiones para después portear en otros lugares.
Otro dato que recopilan en el sitio de Eurogamer, es que a pesar de que PS5 tiene menos unidades de cómputo que la Xbox Series X (36 frente a 52), toda la GPU se ejecuta más rápido, significando que ciertas tareas se completarán. más rápido y que se adapta mejor a algunos diseños de motores de juegos. El alcance de la ventaja siempre fue una incógnita, pues el de Sony funciona con un reloj acelerado tanto en la CPU como en la GPU, las velocidades máximas de reloj estarán limitadas por un límite de potencia en el procesador.
Como último punto se ha llegado al posible veredicto de que la combinación de un compilador de GPU más eficiente, API de nivel inferior y velocidades de reloj más altas permite que PlayStation 5 iguale o incluso supere los resultados de Xbox Series X en algunos escenarios. Pero Microsoft al estandarizar DirectX 12 y la API de trazado de rayos DXR, todavía tiene más rendimiento de cómputo, por lo que los motores de juegos que aprovechen eso verán ventajas y eso se refleja en juegos como Elden Ring.
Información de Atomix
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